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Arte do guia: Masmorras, a Torre e o Descent

Masmorras, a Torre e o Descent

Conteúdo em instância para jogar sozinho ou em grupo.

Masmorras

  • Há 9 masmorras com 6 dificuldades cada.
  • Pise na entrada ou abra Adventure > Dungeons, escolha a dificuldade e entre na fila. O grupo entra junto.
  • Mate a maior parte dos monstros (85%) para liberar o chefe e depois mate o chefe. Cada dificuldade vencida abre a próxima.
  • Dificuldades maiores dão mais experiência, ouro e loot.
  • Desafios de velocidade e sem mortes dão pontos e entram nos rankings.
  • Toda corrida de masmorra dura no máximo 15 minutos e tem pelo menos 100 monstros em grupos: puxe um grupo e mate todos juntos.
  • As masmorras geradas são corridas solo para o fim de jogo: The Hollow Vault a partir do nível 800, depois as quatro masmorras profundas, The Marrow Crypts (1000), The Iron Crucible (1300), The Fallen Sanctum (1600) e The Pyre Throne (2000). Cada uma é uma corrida curta de uns 10-15 minutos com grupos de monstros; a sala do chefe abre quando 85% deles estão mortos. Cada chefe tem suas mecânicas, e as masmorras profundas dão a cada um que termina um baú do chefe: ouro, equipamento do chefe com raridade e nível de item maiores a cada dificuldade, e orbes.

A Infinity Tower

A Infinity Tower é uma subida de andar em andar, com ondas e andares de chefe. Cada andar vale 1,000 pontos. As temporadas da torre duram 30 dias, com marcos de recompensa e baús para os três primeiros.

The Ember Descent

The Ember Descent é uma corrida roguelike: salas geradas, uma escolha de bênção depois de cada sala e um chefe no fim. Para 1 a 4 jogadores a partir do nível 100. Há uma corrida grátis por dia e uma corrida semanal com ranking próprio.

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