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Arte do guia: Regras de PvP

Regras de PvP

O mundo é aberto ao PvP, com zonas seguras e modos ranqueados onde ninguém perde nada de verdade.

No mundo aberto

  • Fora das zonas de proteção, jogadores podem atacar outros jogadores. Templos e depots são zonas de proteção.
  • Matar sem justificativa dá skull. Muitas mortes injustas levam a skulls mais pesadas, com perdas maiores ao morrer.
  • Você pode ter até 2 personagens online por conexão. O segundo não ataca jogadores e não entra em masmorras.

Arena

PvP ranqueado em 1v1, 2v2 e 3v3, com rating por modo. A partir do nível 50, entrando na fila por Adventure > Arena dentro de uma zona de proteção. Ninguém morre de verdade na arena e não há skull.

Battleground

Ember Wells é um campo de batalha de objetivos, de 5v5 a 10v10, a partir do nível 100. Abra Adventure > Battleground. As vitórias dão honra para gastar no vendedor de honra.

The Scorched Marches

The Scorched Marches é uma zona de PvP aberto com risco e recompensa, a partir do nível 150. Você entra por Adventure > Scorched Marches, a partir de uma zona de proteção. Quem cai deixa as brasas que carrega, e o vencedor pode pegar parte delas. Personagens Hardcore de temporada não entram.

Guildas

Guerras de guilda e a Guild Siege têm regras próprias. Veja Social e Raids, chefes e eventos.

O que não pode

  • Bloquear spawns, salas de quest ou portais de chefe de propósito por muito tempo.
  • Manipular rankings, a arena ou a siege: trocar vitórias, entregar abates, usar personagens extras.

Leia as regras completas.

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