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Arte do guia: Rifts e o Atlas

Rifts e o Atlas

Rifts são o principal conteúdo de fim de jogo. Cada rift é um mapa novo, gerado na hora, com tempo limite e um guardião no fim.

A chave

  • Uma Rift Key abre um rift para você e seu grupo, até 5 jogadores.
  • A chave tem um tier de 1 a 15 e até 3 modificadores. Os modificadores deixam o rift mais difícil e as recompensas maiores.
  • As chaves caem de monstros, de rifts terminados e do baú do rift. Orbes também mudam chaves.

A corrida

  1. Rift KeyRift KeyTier 1 a 15, até 3 modificadores.
  2. Abra o riftAbra o riftVocê e seu grupo, até 5 jogadores.
  3. Limpe o mapaLimpe o mapaCom 75% dos monstros mortos, o guardião aparece.
  4. O guardiãoO guardiãoMate-o antes que o tempo acabe.
  5. Seu baúSeu baúOuro, orbes, itens, gemas e suportes.
  6. Pontos do AtlasPontos do AtlasPrimeiras vezes dão pontos do Atlas.
  • Mate os monstros do mapa. Com 75% deles mortos, o guardião aparece.
  • O grupo divide algumas vidas. Se o tempo acabar, o rift falha e a chave se perde.
  • Ao vencer, cada jogador abre o próprio baú: ouro, orbes, itens, gemas e suportes. Veja tiers e recompensas.

Omens

Rifts de tier 6 ou mais dão fragmentos. 60 fragmentos formam uma Omen Key, que abre a arena de um guardião Omen. Veja Omens. Acima deles ficam os Ascended Omens.

O Atlas

O Rift Atlas é um mapa de bônus para os seus rifts. Os pontos vêm só de primeiras vezes: cada tema e tier vencido, cada tier sem morte, cada tier dentro do tempo Swift e cada guardião Omen. São 96 pontos no total. Gaste-os em nós pequenos, notáveis e um keystone.

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