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O que a loja nunca vende

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Cinders of Chaos é grátis para jogar. A loja paga o servidor e nunca vende poder. Esta é a nossa promessa, e esta página é testada contra as configurações do servidor do jogo, então ela não foge do que a loja realmente faz.

Nunca vendido

  • Equipamento. Armas, armaduras, escudos, acessórios e qualquer peça que se vista. Equipamento vem de monstros, de chefes e de crafting.
  • Orbs de sorte e itens crafteados. Nenhum orb de resultado aleatório e nenhum item já criado ou melhorado. Só três ferramentas de crafting sem sorte entram na loja, com limite semanal. Elas estão listadas abaixo, sem esconder.
  • Itens de resultado aleatório. Nada de caixa, baú ou sorteio pago que entregue item. O que cai de um sorteio do jogo sai de chefes e de eventos, não de moedas.
  • Atributos, níveis e skills. Nenhum nível, skill, magic level ou ponto da árvore passiva é vendido pronto. Só existem os aceleradores com limite da lista abaixo, que o jogo também dá de graça de outras formas.
  • Classes. Necromancer, Monk e Templar são ganhas: qualquer personagem da conta no nível 200 libera as três. A loja não as vende.
  • Vantagem de combate. Nada que aumente dano, defesa, cura ou velocidade, em PvE ou em PvP. Os cosméticos de combate (efeitos de nível, de loot raro e de vitória) só mudam o visual.

O que a loja vende

  • Cosméticos. Outfits, montarias, asas, auras, shaders, molduras de nome, efeitos de morte, de nível e de loot raro, skins de magia, cores de chat. Alguns itens nunca são vendidos e só se ganham jogando.
  • Conveniência. Espaço e menos cliques: expansão do stash, abas do stash, slots de personagem e de build, Loot Bag, Auto Seller, Rarity Autoloot, pouches de orbs, chaves e gemas, Everfull Ration. Nada disso dá item, ouro ou poder.
  • Aceleradores de tempo com limite semanal. Poucos itens poupam horas de jogo. Cada um tem limite, e a lista completa está mais abaixo.
  • Suprimentos pelo valor em ouro. Poções e runas em pacotes custam perto do que custariam em ouro. Moeda não compra suprimento muito abaixo do preço em ouro, e a loja é checada para não criar um ciclo de moeda por ouro.
  • Serviços. Troca de nome, de sexo e de vocação, remoção de skull, reset da árvore passiva, bênçãos. A troca de vocação mantém as skills e zera a árvore passiva sem custo.
  • Assinaturas. Chaos Pact (30 dias, empilha até 365), Premium em 30, 90 e 180 dias e o passe de temporada, que só dá cosméticos e moedas. As vantagens de jogo do Pact e do Premium estão na lista abaixo.
  • Pacote Fundador, venda limitada. Dois pacotes de cosméticos que nunca voltam (uma moldura de placa, asas, um título) com alguns dias de Chaos Pact. Um por conta e por pacote, só do lançamento até 18/12/2026 às 15:00. Sem poder, sem orbs de sorte e sem itens prontos.

Quais aceleradores de tempo existem e seus limites

Estas são as zonas cinzentas: tudo que a loja vende e que poupa tempo de jogo. Se algo mudar, esta página muda junto, porque ela é testada contra as configurações do servidor.

AceleradorO que fazSeu limite
Chaos Pact: +10% de experiência 10% a mais de experiência de monstros e stamina que volta 1,5 vez mais rápido. Fora isso, só conforto: espaço, slots, título e cosmético do mês. Vale para personagens normais, não para personagens de season. Conta no teto de experiência do servidor.
Premium: experiência x1,5 com stamina verde Experiência 1,5 vez maior enquanto a stamina está verde (acima de 40 das 42 horas). Também libera outfits e montarias premium, casas e treino offline. O ganho equivale a cerca de 1 hora de progresso por dia, e a loja não vende mais stamina (o refil foi removido para não pagar para farmar).
Poção de Experiência Dobrada 1 hora de experiência em dobro por poção. No máximo 4 poções avulsas e 2 pacotes de 5 por semana, por conta: até 14 horas de dobro por semana. Não vale para personagens de season.
Buffs do mundo Experiência, loot ou treino de skill +25% (monstros raros 50% mais frequentes no Hunt) por 1 hora, para todos os jogadores conectados, não só para quem comprou. Acumula no máximo 3 horas. Não vale para personagens de season. O extra de loot do World Loot ainda não tem modelo de balanço e será observado no beta.
Armas de treino Armas com cargas que treinam skill ou magic level num boneco. A de 14400 cargas poupa de 30 a 80 horas de caçada em treino. As de 500 e 1800 cargas são baratas e pequenas. As armas de 14400 cargas: no máximo 2 por semana, somando todos os tipos. Skill também sobe de graça caçando e treinando offline.
Ferramentas de crafting sem sorte Pedras de afiar (10 por compra, +1% de qualidade cada), Orb of Excision (remove o modificador que você escolhe) e Orb of Binding (protege um modificador). O resultado é sempre o descrito, nunca sorteado. Por conta e por semana: 5 compras de pedras, 3 de Excision, 3 de Binding. Os orbs de resultado aleatório não são vendidos.
Poções Everfull por nível A troca de uma poção Everfull pelo próximo nível, a mesma que a Veyra faz por ouro e poções. Uma vez por nível e por personagem, com o mesmo requisito de nível da missão. A loja não dá rolagem melhor nem cargas.
Pets Habilidades pequenas: cura de 4 a 8% ou mais ouro encontrado (+2 a +7%). Os mesmos pets e habilidades saem de graça por conquistas e chefes. A compra poupa tempo e não cria poder novo.

Os preços estão na Loja do jogo (Economy > Store) e na página de Doar. Doações são sempre voluntárias.

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Última revisão: 2026-10-29.