
Guia de leveling: do nível 1 ao 1000
Um caminho passo a passo para quem está começando: onde caçar em cada faixa de nível, quais sistemas se abrem e como chegar a cada um no jogo. Os nomes dos menus seguem a barra do topo do cliente (por exemplo Adventure > Next Goals). Quando você não souber o que fazer, abra o Next Goals (Próximos objetivos): ele mostra os objetivos da sua faixa, e um clique marca o lugar no seu mapa.
Crie o personagemNo site ou na tela de seleção de personagens do cliente.
Comece no temploVocê nasce no nível 8 no templo de Cinderhold, com o kit da sua classe.
Siga os objetivosAdventure > Next Goals: 73 objetivos em 13 faixas.
Suba de faixaEste guia: o que fazer do nível 8 ao 1000, uma faixa por vez.
Criação do personagem e classes
- Crie o personagem no site ou no cliente. Você começa no nível 8, já no templo de Cinderhold.
- As classes livres são Warrior, Ranger, Mystic e Thief. Monk, Necromancer e Templar se abrem para a conta inteira quando um personagem dela chega ao nível 200, de graça.
- Cada classe tem duas ascensões, escolhidas no nível 100. Veja todas no guia de Classes.
- O kit inicial traz equipamento e arma da classe, duas poções Everfull (vida e mana, nunca acabam), comida, corda, pá, um Temple Teleport Scroll com 3 usos e 500 de ouro.
- Presentes de marco chegam nos níveis 20, 50, 100, 200, 300, 500, 800, 1000, 1500 e 2000: poções do seu papel, Orbs of Upheaval e, mais tarde, Orbs of Fate, Grafting e Stamina Extensions.
Controles e janelas que você vai usar sempre
- System > Helper: na primeira entrada o botão Auto setup pisca. Um clique configura curas, poções, comida, haste e a rotação de ataque com alvo automático.
- Character > Spellbook (Alt+S): suas magias. Character > Passive Tree (Árvore passiva, Alt+P): seus pontos passivos.
- Hunt > Hunt Tracker (Alt+H): experiência e saque por hora. O botão Restock recompra os suprimentos gastos, com uma taxa de 10%.
- Hunt > Bestiary (Bestiário, Alt+B) e Hunt > Kill Tasks: conhecimento dos monstros e tarefas de abate.
- Adventure > Bounty Board: contratos diários. Adventure > Daily Reward (Recompensa diária): uma série de 7 dias para a conta.
- Economy > Crafting Bench (Alt+C), Economy > Item Finder e Economy > Codex (Alt+K): criação, onde cada item cai e todas as regras do jogo.
- Character > Town Portal: um portal para a cidade (3 s para abrir, 60 s de espera, dura 5 minutos e o grupo pode usar).
Nível 8-50: primeiros passos
Salão de teleportesOs dois grandes teleportes 5 passos ao norte do templo levam ao salão de caçadas.
Placas de nívelCada teleporte tem uma placa: "Nome, levels X-Y". O andar 7 é dos níveis 1-560.
Primeiro contratoAdventure > Bounty Board: aceite um contrato já no nível 8.
Primeiro pontoSeu primeiro ponto passivo chega no nível 12.
- Onde caçar. Na primeira hora, dicas marcam no minimapa as 3 caçadas mais perto do seu nível. Bons começos no salão: Rat (1-6), Orc (5-15), Minotaur (5-15), Cave Rat (5-20), Dwarf Guard (10-25), Haunted Treeling (10-30), Stalker (15-30), Saltkin Mantassin (25-55), Frost Dragon Hatchling (25-75) e Fire Elemental (20-80).
- Árvore passiva. Você ganha 1 ponto a cada 4 níveis acima do nível 8. Gaste em Character > Passive Tree. Veja o guia da Árvore passiva.
- Monstros com nível. Monstros mágicos (azuis), raros (amarelos) e lendários (laranja) soltam equipamento melhor. Use o que for melhor que o seu.
- Combate em bando. Abates seguidos, cada um até 3 s depois do anterior, dão bônus de experiência: +10% com 4 abates, +20% com 6, +30% com 8 e +40% com 9.
- Bounty Board. Até 3 contratos ao mesmo tempo; o quadro troca todo dia às 06:00. Com 4 contratos numa semana você ganha o baú semanal.
- Venda e compre. O Loot Buyer fica no mercado da sala de teleportes (os dois grandes teletransportes ao norte do templo levam até lá). O Economy > Market (Mercado, Alt+E) abre no nível 8.
- Nível 20: primeira tarefa de abate, primeiro orbe de criação na Crafting Bench, 50 monstros com nível.
- Nível 30: invasões de cidade. Veja Adventure > Events.
- Mentor. Até o nível 79 você pode pedir um mentor em Social > Mentors (Mentores): +10% de experiência caçando perto dele, até se formar no nível 200.
Nível 50-150: ascensão e as primeiras fendas
- Onde caçar. Wyrm (50-80), Rustheap Golem (60-80), Serpent Spawn (35-105), Dawnfire Asura (20-105), Hellspawn (80-135), Blightwalker (95-150), Usurper Archer (110-140) e Demon Outcast (120-140).
- Arena. No nível 50, Adventure > Arena. Um dos objetivos da faixa é vencer uma partida.
- Bestiário. Cada estágio (Discovered, Studied, Mastered, Completed) dá experiência bônus contra aquela criatura. Junte 25 criaturas no Bestiário.
- Ascensão no nível 100. Fale com o Ascendant Oracle no mercado da sala de teleportes. Junte a Prova de Força (10 pontos: monstro raro vale 1, lendário vale 3) e vença uma prova de 3 min. Se perder, tente de novo depois de 10 min.
- Prova de Vocação. No Keeper of Trials (mercado da sala de teleportes) ou no botão Trials da janela da Árvore passiva. Normal no nível 100. Cada vitória abre um par especial de nós na árvore.
- Fendas. O tier 1 abre no nível 100. Use a chave numa zona de proteção; até 5 jogadores. A partir do nível 100, contratos do Bounty Board podem dar uma chave de tier 1. Veja o guia de Fendas.
- The Ember Descent. Nível 100, Adventure > Ember Descent. Veja a página dela.
- Masmorras e torre. Adventure > Dungeons (Alt+J), em 6 dificuldades: mate 85% dos monstros para abrir o chefe. A Infinity Tower fica em Adventure > Infinity Tower.
- Facções. Adventure > Factions (Facções). Chegue a Trusted no nível 120 numa delas.
Nível 150-300: veterano
- Onde caçar. Fleshcarver (145-155), Ironhorn Slagworks (155-185), Venomthread Fen (165-195), Azuregate Reliquary (180-220), Drownbell Depths (196-240), Blackblade (150-300), Emerald Mage (180-270), Bonechoir Catacomb (200-290), Sulphur Gallery (215-299) e deathrattle (230-300).
- Fendas. Tier 2 no nível 150, tier 3 no 200. Leve um grupo: mais jogadores, mais recompensa.
- Chefes de bolso. Adventure > Boss Spawns, botão Pocket: uma cópia privada de um chefe, 3 cargas por dia. Chefes de raide a partir do nível 150, chefes de ilha a partir do 250. Vessa Hollowmark, no mercado da sala de teleportes, cuida deles.
- Classes novas. No nível 200 Monk, Necromancer e Templar se abrem para a conta.
- Charms. Character > Charms: novas casas abrem nos níveis 200, 400, 600 e 800.
- Objetivos do nível 200: fenda tier 4, um item único, 10 andares da Infinity Tower, 25 contratos.
- Prova Cruel no nível 250, no mesmo Keeper of Trials.
Nível 300-500: chefes do mundo
- Onde caçar. Aeliana (280-310), grothar (300-335), fangclaw (305-390), Hollow Crypt (300-400), Wanwick Cloister (370-430), Brinescar Strand (390-450), Rustcog Warrens (420-480), Mossgrave Tangle (450-506) e, perto de 500, Widowmere (480-640).
- Chefes do mundo. Nível 300. Um por vez às 03:00, 09:00, 15:00, 21:00 (horário do servidor); os portais abrem ao lado dos templos. Veja Chefes.
- Fendas. Tier 4 no nível 300, tier 5 no 400. A partir do tier 6 aparecem Omens: 60 fragmentos fazem uma chave de Omen.
- Prova Impiedosa no nível 400. Nesse nível também vem a primeira Orb of Grafting dos objetivos.
- Facção: chegue a Honored. Os intendentes vendem equipamento fixo em Honored e Revered.
- Árvore: no nível 300 você já tem 73 pontos. A primeira morte de cada grande chefe dá +1 ponto passivo.
Nível 500-750: endurecido
- Salão, níveis 500-1000 (andar 7 até 560, andar 6 acima). Gloomtooth Caverns (500-615), Wyrmspine Hollows (500-640), Brackwater Sloughs (515-630), Pyrarch Crucible (520-690), Sablemourn Ossuary (530-645), Thornmantle Glade (545-660), Embergut Rift (560-675), Frostvein Reach (575-690), Graveknell Catacombs (590-705), Umbral Sink (605-720), Cinderscour Barrens (620-735), Bramblegrave Reach (630-770), Grimlock Vaults (635-750) e Blackmarble Halls (650-765).
- Fendas. Tier 6 no nível 500, tier 7 no 600, tier 8 no 700.
- Objetivos do nível 500: 5 chefes do mundo, um item com 5 modificadores, 25 andares da Infinity Tower, 10 criaturas completas no Bestiário.
- Facção: Revered no nível 600.
- Equipamento. Rerrole e melhore na Crafting Bench (Alt+C). Desmonte o que sobrar em Economy > Salvage. Veja Itens e Economia.
Nível 750-1000: rumo ao 1000
- Onde caçar. Hexwood Thicket (720-840), Scorchpit Delve (740-855), Bonewright Galleries (770-885), Corsairs' Reach (780-900), Sunderstone Wastes (800-915), Obsidian Colonnade (830-945), Sorrowfen Marsh (875-990), Mirefang Basin (880-999), Hollowbell Mausoleum (900-1100), Pyreglass Chasm (920-1035) e Lanternless Catacombs (950-1050).
- Fendas. Tier 9 no nível 800, tier 10 no 900. O máximo é o tier 15.
- Raide. The Ashen Sepulchre no nível 800, para 1 a 15 jogadores, em Adventure > Raid: Ashen Sepulchre.
- Objetivos do nível 800: um chefe de raide, um Omen, o Hollow Vault, 50 chefes de bolso. No 900: um Ascended Omen, a raide completa, fenda tier 10.
- Nível 1000. Começa o Paragon, na janela da Árvore passiva: 1 ponto por nível em atributos pequenos. Você terá 248 pontos passivos.
Para qualquer faixa
- Grupo. O líder liga a experiência compartilhada no escudo do grupo. Ela só vale se ninguém estiver abaixo de 2/3 do nível mais alto, todos a até 30 passos e todos atacaram ou curaram há pouco.
- Descanso. Offline, você junta experiência descansada: +100% enquanto durar, 2,5 minutos por hora offline, até 180 minutos. Quem volta depois de 14 dias ganha 7 dias de +50%.
- Stamina. Com stamina baixa o saque cai pela metade.
- Cartas. Decks caem de monstros e de recompensas de tarefa. Carregue o deck e use uma carta dentro dele para ligar ou desligar. Veja em Character > Character Info > Card Deck.
Glossário
- Faixa: o intervalo de níveis de uma caçada ou de um grupo de objetivos.
- Monstro mágico, raro, lendário: monstros com nível, em azul, amarelo e laranja. Soltam equipamento melhor.
- Bounty: contrato diário do Bounty Board.
- Fenda (rift): área aleatória aberta com uma chave de tier.
- Omen: fenda especial a partir do tier 6.
- Ascensão: a especialização da classe no nível 100.
- Paragon: pontos extras a partir do nível 1000.
- Zona de proteção: área sem combate, como o templo.
- Bestiário: o registro de criaturas; cada estágio dá experiência bônus.
Próximo guia: Escolhendo uma classe